PROCESSO CRIATIVO · DDG FORGE

DA CURIOSIDADE
À CRIAÇÃO

Uma trajetória construída entre jogos, tecnologia, aprendizado e a vontade de transformar ideias em mundos.
01 · ORIGEM

Onde tudo começou

Nasci em uma cidade do interior de Goiás e venho de uma família de origem humilde. Minha relação com os jogos começou muito antes de eu imaginar que um dia tentaria desenvolver meus próprios projetos.

Durante a infância, eu não tinha videogame. Jogava quando visitava amigos e primos e aproveitava cada oportunidade. Meu primeiro contato mais próximo com um computador aconteceu em 2014, aos oito anos, quando conheci os jogos do Windows 7 e passei a explorar sites como o Click Jogos.

Também joguei bastante nos celulares dos meus pais. Bounce Tales, Diamond Rush e outros jogos dos antigos aparelhos Nokia ajudaram a despertar minha curiosidade por mundos digitais.

Bounce Tales sendo executado em um celular Nokia antigo
Bounce Tales — uma das primeiras experiências que alimentaram meu interesse por jogos.

Em 2015, conquistei meu primeiro dispositivo: um tablet Multilaser MS7, comprado com o dinheiro que consegui juntando latinhas e vendendo-as no ferro-velho.

Aquele tablet simples abriu uma nova porta.

Nele, experimentei todo tipo de jogo mobile e passei muitas horas em títulos como Clash of Clans, Clash Royale e Minecraft. Foi jogando, explorando e imaginando possibilidades que nasceu a vontade de criar algo meu.

02 · PRIMEIRA TENTATIVA

Death Impact

A primeira forma de uma ideia que, anos depois, se tornaria Chronicles of the Eternal.

A ideia nasceu em 2022, quando comecei o Ensino Médio integrado ao curso Técnico em Informática no IF Goiano — Campus Morrinhos. Naquela época, o projeto ainda se chamava Death Impact.

Eu estava mergulhado em RPGs, jogos gacha, aventuras de mesa e universos que alimentavam minha imaginação. Usando o conhecimento inicial das aulas de desenvolvimento web, tentei transformar a ideia em um jogo feito com HTML e CSS.

O projeto não avançou muito, mas aquele primeiro código continua guardado no GitHub como recordação do ponto onde tudo começou.

Repositório original do projeto Death Impact no GitHub
O repositório original, preservado como parte da história do projeto.
03 · RECOMEÇO

Do protótipo à Unreal Engine

Às vezes, um projeto precisa parar para voltar com uma estrutura melhor.

No final de 2025, decidi retomar o jogo. Em um Galaxy Book 4, com Intel Core i3-1315U e 8 GB de memória, comecei um protótipo na Godot. Consegui implementar personagem, inventário, itens e algumas interações, mas a escala do RPG que eu imaginava exigia mais experiência e uma estrutura mais forte.

Com meu primeiro trabalho como estagiário em uma empresa de consultoria de redes, consegui montar um computador mais preparado: Intel Core i5-12600K, 32 GB de memória e uma RX 590 GME.

Foi quando migrei para a Unreal Engine 5 e a antiga ideia de Death Impact começou a se transformar em Chronicles of the Eternal.

Chronicles of the Eternal em desenvolvimento na Unreal Engine 5
AGORA Chronicles of the Eternal evoluindo na Unreal Engine 5.
04 · UMA IDEIA INESPERADA

My Provider 2030

A origem do My Provider 2030 foi bem mais espontânea. Durante uma conversa com colegas de trabalho sobre redes e provedores de internet, surgiu quase como brincadeira a ideia de criar um jogo sobre o assunto. A conversa terminou, mas a ideia permaneceu.

Decidi transformá-la em um simulador no qual o jogador poderá planejar redes, administrar infraestrutura, instalar equipamentos e tomar decisões relacionadas à operação de um provedor.

O projeto reúne dois lados importantes da minha trajetória: a experiência profissional com redes e meu interesse pelo desenvolvimento de jogos.

05 · CRIAR E APRENDER

Ferramentas e processo

01

Unreal Engine 5

O ambiente principal onde construo mecânicas, sistemas e os mundos dos projetos atuais.

02

Blender

Parte do processo de criação e adaptação dos elementos visuais utilizados nos jogos.

03

Ferramentas próprias

Soluções que desenvolvo com apoio de inteligência artificial para pesquisar, organizar e implementar ideias.

06 · DDG FORGE

Um lugar para forjar ideias

A DDG Forge nasceu como uma identidade para reunir meus jogos, ferramentas e experimentos. Quero construir um portfólio que represente minha evolução como desenvolvedor independente e, talvez um dia, transformar esse hobby em profissão, formar minha própria equipe e construir uma empresa de desenvolvimento.

A palavra Forge representa esse caminho: um lugar onde ideias são trabalhadas, testadas, reconstruídas e gradualmente transformadas em algo real.

“Quero colocar nos meus projetos a mesma paixão e o mesmo carinho que sinto quando jogo.”