Unreal Engine 5
O ambiente principal onde construo mecânicas, sistemas e os mundos dos projetos atuais.
PROCESSO CRIATIVO · DDG FORGE
Nasci em uma cidade do interior de Goiás e venho de uma família de origem humilde. Minha relação com os jogos começou muito antes de eu imaginar que um dia tentaria desenvolver meus próprios projetos.
Durante a infância, eu não tinha videogame. Jogava quando visitava amigos e primos e aproveitava cada oportunidade. Meu primeiro contato mais próximo com um computador aconteceu em 2014, aos oito anos, quando conheci os jogos do Windows 7 e passei a explorar sites como o Click Jogos.
Também joguei bastante nos celulares dos meus pais. Bounce Tales, Diamond Rush e outros jogos dos antigos aparelhos Nokia ajudaram a despertar minha curiosidade por mundos digitais.
Em 2015, conquistei meu primeiro dispositivo: um tablet Multilaser MS7, comprado com o dinheiro que consegui juntando latinhas e vendendo-as no ferro-velho.
Aquele tablet simples abriu uma nova porta.Nele, experimentei todo tipo de jogo mobile e passei muitas horas em títulos como Clash of Clans, Clash Royale e Minecraft. Foi jogando, explorando e imaginando possibilidades que nasceu a vontade de criar algo meu.
A primeira forma de uma ideia que, anos depois, se tornaria Chronicles of the Eternal.
A ideia nasceu em 2022, quando comecei o Ensino Médio integrado ao curso Técnico em Informática no IF Goiano — Campus Morrinhos. Naquela época, o projeto ainda se chamava Death Impact.
Eu estava mergulhado em RPGs, jogos gacha, aventuras de mesa e universos que alimentavam minha imaginação. Usando o conhecimento inicial das aulas de desenvolvimento web, tentei transformar a ideia em um jogo feito com HTML e CSS.
O projeto não avançou muito, mas aquele primeiro código continua guardado no GitHub como recordação do ponto onde tudo começou.


Às vezes, um projeto precisa parar para voltar com uma estrutura melhor.
No final de 2025, decidi retomar o jogo. Em um Galaxy Book 4, com Intel Core i3-1315U e 8 GB de memória, comecei um protótipo na Godot. Consegui implementar personagem, inventário, itens e algumas interações, mas a escala do RPG que eu imaginava exigia mais experiência e uma estrutura mais forte.
Com meu primeiro trabalho como estagiário em uma empresa de consultoria de redes, consegui montar um computador mais preparado: Intel Core i5-12600K, 32 GB de memória e uma RX 590 GME.
Foi quando migrei para a Unreal Engine 5 e a antiga ideia de Death Impact começou a se transformar em Chronicles of the Eternal.


A origem do My Provider 2030 foi bem mais espontânea. Durante uma conversa com colegas de trabalho sobre redes e provedores de internet, surgiu quase como brincadeira a ideia de criar um jogo sobre o assunto. A conversa terminou, mas a ideia permaneceu.
Decidi transformá-la em um simulador no qual o jogador poderá planejar redes, administrar infraestrutura, instalar equipamentos e tomar decisões relacionadas à operação de um provedor.
O projeto reúne dois lados importantes da minha trajetória: a experiência profissional com redes e meu interesse pelo desenvolvimento de jogos.


O ambiente principal onde construo mecânicas, sistemas e os mundos dos projetos atuais.
Parte do processo de criação e adaptação dos elementos visuais utilizados nos jogos.
Soluções que desenvolvo com apoio de inteligência artificial para pesquisar, organizar e implementar ideias.
A DDG Forge nasceu como uma identidade para reunir meus jogos, ferramentas e experimentos. Quero construir um portfólio que represente minha evolução como desenvolvedor independente e, talvez um dia, transformar esse hobby em profissão, formar minha própria equipe e construir uma empresa de desenvolvimento.
A palavra Forge representa esse caminho: um lugar onde ideias são trabalhadas, testadas, reconstruídas e gradualmente transformadas em algo real.
“Quero colocar nos meus projetos a mesma paixão e o mesmo carinho que sinto quando jogo.”